游戏力2
作者:蔡婕剑
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随着人类的知识不断增多,逐渐走向填鸭式的教学方式。
人类开始怀念那久远时的探索、冒险、刺激、互动的游戏世界。
现代的城市普遍有“城市病”
,每家每户相互隔绝,人们只能在电脑游戏中寻求游戏的快感。
然而孩子的自然天性不会泯灭,玩物丧志的电子产品从另一方面反映出人类的游戏力不足。
在人与人的交往中,只有45%是语言表达,55%是姿势和表情,游戏弥补了大脑的主动思考和行动的活跃性。
因此,从电子游戏到户外游戏到心智操作、问题解决。
游戏程序的设计在开大脑、促进社会化方面功不可没。
当我们把世界看作游戏时,是一种幽默和面对挑战的勇气。
当人们忘我地游戏时,就进入忘记时间流逝的心流状态。
这也是虚拟现实开的重点。
人生本是一场游戏,我们不能从游戏中退出,只能换不同的赛道,以不同的标准去衡量。
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